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Yumi NAGAHAMA Present Post Lecturer Institute of Lowland and Marine Research, Saga University Education TOHOKU UNIVERSITY, Sendai, Japan Ph.D. in Engineering (2010) TOHOKU UNIVERSITY, Sendai, Japan M.Sc. in Engineering (2007) TOKAI UNIVERSITY, Shizuoka, Japan B.Sc. in Fisheries Science (2005) Other Postdoctoral Fellow of Communication in Science and Technology Education and Research Program, Hokkaido University(2011-2013) Research Fellow of the Japan Society for the Promotion of Science (2009-2011) Research assistant of Tohoku University Ecosystem Adaptability Global COE (2008-2009) Tohoku University Science Angerl [Program for Tohoku University s Women s researcher support] (2007-2009) Research assistant of Graduate school of Engineering, Tohoku University (2007-2008)
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ダイナマイトヘッディー全シークレット攻略 1994.08.05 メガドライブ版発売 2000.02.15? 公開 2006.02.23 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~(PS2)に収録 Wii(バーチャルコンソール) ここではダイナマイトヘッディーのシークレットボーナス全39+1個を中心とした攻略を公開します。各条件の後にある数字は点数です。全てのシークレットを取ると303,000点になります。敵の名前はエンディングを参考にしているので英語表記となっています。 発売してしばらく経ってから全部集めてみようかという話になり、当時はネットにもほぼ情報はなく、とても苦労した覚えがあります(当時の雑誌に載ったりしてたんでしょうか?)。シークレット探しのほとんどはDAL、NAONORIによるもので、私はおもに条件の精密化など下働きをしていた覚えがあります。 2009.6 9-2のマルヤマのシークレットは当初見つからず、だいぶ後になってから確認しました。発売15周年ということでいいかげんに直しておくことにしました。また、2000年に書きかけだった攻略も一応おいておきます。 ヘッドの表記 [三] トリプルドカンヘッド [硬] ガンコ一徹ヘッド [爆] セクシィボンバーヘッド [吸] 全てを飲み込む暗黒バキウムヘッド [透] ファントムエアーヘッド [縮] ボク子供だからワカンナイヘッド [輪] エンジェルリングヘッド [豚] おっかけポーキィヘッド [睡] おやすみベイベーヘッド [仏] 仏の顔も一度だけヘッド [棘] 串刺しクライマーヘッド [八] 火を吹くバーベQヘッド [羽] 暴走オーバードライブヘッド [停] ストップ・ザ・ワールドヘッド SCENE 1(計1個、3000点) 1-1 ESCAPE HERO! TORUZO-KUNを壊す(3000)。 まずはTORUZO-KUNをひたすら撃ってるとそのうちシークレット。飛行機からの弾は画面右端が安地です。マルヤマとの会話中に流れる音楽は一度はじっくりとループするまで聞くべし(笑)。ゲーム開始直後、まれに左からマントをつけたヤックんが飛んでくるけど、条件はたぶんランダム。実測では6/20だったんで1/3の確率ってとこでしょうか。 SCENE 2(計8個、33000点) 2-1 THREE FRIENDS FRIEND S ROOM(モックん)でノルマ達成(3000)。 FRIEND S ROOM(フックん)でノルマ達成(3000)。 FRIEND S ROOM(ヤックん)でノルマ達成(3000)。 3つの扉に入るとそれぞれの部屋でボーナスゲームが遊べてクリアするとシークレットです。失敗しても死ぬわけではないので練習しておきましょう。モックんの部屋では[硬][透][豚]、[輪][八]、[爆][吸]の順に出るのでそれぞれ硬、八、吸がおすすめ。 2-2 NORTH TOWN 鉄骨を撃って上にいるD.D. SOLDIERSを落とす(10000)。 CATAERINE DEGOON(土偶)を倒した後に出てくるHONEYWAN I(埴輪)を倒す(2000)。 CATAERINE DEGOON(土偶)を倒した後に出てくるHONEYWAN II(馬)を倒す(2000)。 その直後の右と上の矢印の看板で上ルートに行きHAPPY COMECOME(竜)を倒す(4000)。 まずは右に進んで鉄骨を撃ち、上にいるD.D. SOLDIERSを落としてシークレット。[豚]を取って間違えて敵を倒してしまわないように。土偶を倒した後の埴輪と馬を倒すシークレットは問題ないでしょう。ちなみに[硬]を取って急げば土偶が左端に行く前に倒せます。その後は分岐点で上に行き竜を倒してシークレット。下ルートを通るとゴールの屋根の上に犬が現れるようです。 2-3 CONCERT PANIC そのうちBOONTY BOONDYが耳付きヤックんを落とすので壊す(6000)。 ボスの攻撃パターンは左右2パターンの落下の繰り返しで左に落ちる時に口に何かをくわえてきます。一番楽なのは画面左端にいることで、ボスの落下攻撃2パターンはもちろん、ボール、爆弾に対して安地で、いもむしも放っておけば自爆するので安地になります。タマゴの中から出てくる猿は倒すかジャンプで避けましょう。攻撃する時はモックんを撃たないように右側に出て撃つとよいでしょう。まれにくわえてくるシークレットの確率は1/10ってとこでしょうか(実測14/137)。攻撃する時は[硬][停][八]がおすすめ。 SCENE 3(計4個、26000点) 3-1 FIRE CARNIVAL 球が出てくる装置が2つ並んでいるところを越えて少し右に進むと、右側の装置から白い球が出てくるので壊す(7000)。 3-2 BACKSTAGE BATTLE TAIL HANGER形態のマルヤマが時々出す頭の大きな猫を壊す(5000)。 シークレットを逃した場合はわざとくらってミスすればよい。特にマルヤマの周りを回転している時がダメージを与えるチャンス。[羽][八]がおすすめ。 3-3 GUEST AREA MARRIO NETTOH(あやつり人形)の上の方から壊す(8000)。 あやつり人形の上の方から壊すとシークレットなのでジャンプしてうまく攻撃を当てていく。。下の人形のステッキ攻撃以外は画面端にいれば当たらないので無理しないこと。ボスを倒して右に矢印が出るが、ここで左に行くと戻れるので忘れずに[睡]で回復しておこう。 3-4 STARLIGHT STORM JACQULINE DRESSYがそのうちかぶる耳付きヤックんを倒す(6000)。 ボスの攻撃には3パターンあり、それぞれ3種類のかぶりものに対応しています。最初だけは龍、ドレス、ロボットと順番が決まっており、その後は3種類+シークレットがランダム。毎ターン時間がかかるためシークレット狙いだと非常に時間がかかってしまうことが多い。よってダメージを抑えることと[睡]による体力回復が非常に重要です。龍パターンは無理しなければ特に問題なく、[睡]での体力回復も狙えます。ドレスパターンはしゃがみ状態の時なら画面左右端が安地なのでここから垂直ジャンプ攻撃を狙うのが安定。[睡]がある場合はうまく誘導して画面端で[睡]をとって回復をはかろう。ロボットパターンは無理せず[八][停]をとって瞬殺を狙う方がいいと思います。上から落ちてくるガラクタはちょっとだけ右にずれて落ちてくるので無駄なダメージをくらわないように。 SCENE 4(計7個、52000点) 4-1 SOUTH TOWN 地形変化するボールを20回打つ(9000)。 SUPER MACHINE TANK IV(戦車)が時々出すバウンドするボールを壊す(10000)。 噴水の栓開けた後に、その栓を上から撃って壊す(8000)。 長い面だけど難しいところは特になく、どのシークレットも簡単。フランス人形は[硬]か[爆]のどちらを使うか迷いますが、[爆]でも1発で倒せるわけじゃないし[硬]を使うのが無難かも。難しいけど噴水の栓は一応開けなくても飛び越すことは可能だったりします。もちろんシークレットも可能。 4-2 WORKING GEAR 4-2にあるハンマー模様のブロックをガンコ一徹ヘッドで全て壊す(7000)。 4-3 RESTLESS FACTORY 4-3の中盤あたりにある扇風機をしばらく攻撃して壊す(6000)。 4-3のゴール直前の扇風機を壊す(6000)。 面倒なだけで特に問題はないですね。 4-4 MYSTERY SPOT 4-4開始時にすぐに右へ歩かないで待っていると、上から耳つきヤックんが掃除を始めるので倒す(6000)。 とにかく間違えて右を押さないように。間違えるともうシークレットはとれません。 SCENE 5(計3個、23000点) 5-1 PUPPET TOWER 5-2 GO UP! 塔をある高さ(TOWER CRASHER形態のマルヤマが6回接近したぐらい)まで昇る(8000)。 5-3 ROLLING ROLLING 画面が停止して2本の棒が回ってる時に、上にあがって2本の棒を壊す(7000)。 5-4 ON THE SKY MOTOR HANDとの戦闘中に歩いていると画面端から耳つきヤックんが歩いてくるので倒す(8000)。 SCENE 6(計3個、16000点) 6-1 AIR WALKER 開始地点のモックんの中に時々ヤックんが出るのでそれを撃つ(5000)。 下から3発セットでくるGO MOON ROCKETの2回目の3発セットの時、中央のマークが違う真ん中のミサイルを壊す(3000)。 6-2 RECKLESS WHEEL 6-3 LIGHT VELOCITY 6-4 BABY FACE MITSUROの第四形態(おじいちゃん)で、下から出てくる手に捕まらないで倒すと中から耳つきヤックんが出てくるのでこれを倒す(8000)。 SCENE 7(計3個、21000点) 7-1 PARADISE? 上に乗ると馬の鳴き声のするSAM(黒牛)を倒す(8000)。 トーテムポールの上にいる正面を向いた大きめの鳥を倒す(5000)。 IZAYOIの手を画面外に誘導するとそのうち耳つきヤックんを掴んでくるのでそれを倒す(8000)。 SCENE 8(計6個、49000点) 8-1 FIGHT! 8-1にある全てのボーナスアイテムを取る(5000)。 8-2 MISSILE BASE BASE CAPTAINを壊した後に上から落ちてくるD.D. SOLDIERSを倒す(6000)。 8-3 PADICAL PARTY TARO(太陽)に当てる必要はないが、周りを回ってるハートマークを3回撃つ(10000)。 ゴール寸前の針地帯の右上の天井にあるDON T SHOOTのブロックをたたく(12000)。 8-4 REVERSE WORLD メガネ砲台の弾を3回壊す(8000)。 8-5 FUNNY ANGRY REVER FACEが緑色の時にそのうち出してくる耳つきヤックんを壊す(8000)。 SCENE 9(計4+1個、80000点) 9-1 THE RIVAL 道が2つに分かれるところの右側のOJIZOを壊す(3000)。 道が2つに分かれるところの左側のOJIZOを壊す(3000)。 9-1にあるブロックを全て壊す(9000)。 9-2 BRAIN BREAK! マルヤマに4回以上つかまらない(30000)。 9-3 FINAL ATTACK KING DARK DEMONが手にもった球が緑色の時の攻撃で、下から飛んでくる矢をガンコ一徹ヘッドで全て壊す(35000)。
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/327.html
Influence at Scale Distributed Computation of Complex Contagion in Networks Brendan Lucier, Joel Oren, Yaron Singer KDD 2015 発表者はJoel Oren 概要 ICモデルでのσの推定 新しい標本 高確率・高精度で頂点集合の影響拡散を求める手法 MapReduceで分散も グラフはでかいので分割,クエリを打っていく Q. どのくらいのクエリが必要? 適当な設定でクエリ計算量の下限 実験してMCより良い 予備知識 link-serverモデル [Bar-Yossef, Mashiach, CIKM 08], [Bressan, Peserico, Pretto, 14] クエリ v レスポンス N-(v)とN+(v)と辺確率 標本手法 図の説明 クリーク内の確率は全て1 σ(u)+1+c0 Θ(n)回標本しないと(u,v)が成功しない のでクリーク内も活性化しない σ(v)=n-1 一標本Θ(n)時間・空間 両方鑑みるとn^2 逆に言うと 標本沢山…シミュレート速い 標本少数…シミュレート遅い シミュレート数を増やしながら確認するのが良さそう 倹約影響推定 $$ \sigma(S) = \mathbf{E}[i] = \sum_{1 \leq t \leq n} \Pr[I t] $$ Iは確率変数 RIemann和で近似 $$ \pi = \sum_{t \in \{1, 1+\epsilon, (1+\epsilon)^2, \ldots, n\}} \frac{\epsilon}{1+\epsilon} t \Pr[I t] $$ $$ \sigma(S) \leq \pi \leq (1+\epsilon) \sigma(S) $$ [I t]を個々に考えると,シミュレーション完遂前に終えられる 倹約標本 $$ \pi_t = \Pr[I t] $$ 標本数はどれくらい? t小かつπ大→I tになりやすいので標本数少なそう π小かつt大→I tが置きないので標本数めっちゃいる $$ \pi_t(L) $$ L標本時のI tの割合 補題1 任意の$$ t 0, \tau \geq \pi, L \geq \frac{8 t \log^3 n}{\tau \epsilon^2} $$について $$ \Pr[|\pi_t(L) - \pi_t| \frac{\epsilon \tau}{t \log_{1+\epsilon}n}] \leq \frac{1}{n^2} $$ 系2 w.h.p. $$ \left| \sum_{t} \frac{\epsilon}{1+\epsilon} t \pi_t(L) - \pi \right| \leq \epsilon \tau $$ アルゴリズム τ←σ(S)の推定値 τ∈{n, n/(1+ε), n/(1+ε)^2, …, |S|} VerifyGuess σ(S)~τか検証 $$ L=\frac{8t \log^3 n}{\tau \epsilon^2} $$に従って系2の式で推定,合ってそうなら return TRUE 定理3 σ(S)の(1+8ε)近似値を返す ただし,ε 1/4 命題4 計算時間(見る影響範囲)は$$ \frac{8 (1+\epsilon) n \log^5 n}{\epsilon^2} $$ w.h.p. 分散計算 標本の並列化 VerifyGuessでのL標本 InfEstでVerifyGuessをlog_{1+ε}n回呼んでるそれ自体も やること:以下を$$ \mathcal{O}(n \log^5 n \epsilon^{-2}) $$並列 ランダムグラフ上でSから到達可能な頂点数を計算 MapReduce上の標本 SampleOracle |R(S)|≧tになるランダムグラフの割合を返す 基本は普通のMapReduceらしい… 拡散の計算量 link-serverモデル CIKM 08のPageRankに似てる 定理(概要) 1±ε誤差を確率1-δで推定するには,Ω((1-2δ)√n)クエリ必要 実験 設定 辺確率 [0,1], {0.1, 0.01}, 1/d_v 実グラフ |E| 3M 人工グラフ Small-world, Barabási-Albert, Kronecker, Configuration 環境 メモリ128GB,Python 比較 MC 最悪時想定でnlogn/1000標本 実行時間 実グラフ kが大きいと速い,すぐ停まるから 人工グラフ nとkを色々考える,MCとの比だけ 近似 εが小さいほうが近似比良い(図が微妙) 真値はMC基準 ヒューリスティクス 省略 まとめ 実験ってMapReduceじゃないの? あんなに押しておいてやらないのか データがさすがに小さい at scaleとは何なんだ… これで自分のが優位とはいえないと思うんだが KDD MapReduce 並列分散 情報拡散 独立カスケード 2015/08/19 17 17
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1995 ~ 1996年のType1のトーナメントで活躍したコントロールデッキで、Brian Weissmanが作成した。 とにかく打ち消し呪文などで防御に徹するデッキ。 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeや沢山の制限カードでアドバンテージを得たり破裂の王笏/Disrupting Scepter+精神錯乱/Mind Twistでロックしたりする。 その後、甲鱗のワームで殴ったり、Mana Drainからの甲鱗のワームで殴ったりする。 当時のことなのでパワー9はすべて入っている(ただし制限カードになっていたので1枚ずつ)。 また、デュアルランドのおかげでDemonic TutorやRegrowthなどの強力カードも入れることができる(実際、当時の制限カードが片っ端から入っている)。 サンプルレシピ 使用者 Brian Weissman フォーマット Type1(アルファ~リバイズド+アラビアンナイト~フォールン・エンパイア+甲鱗のワーム) メインデッキ サイドボード 2 クリーチャー 1 象牙の塔/Ivory Tower 2 甲鱗のワーム 1 フェルドンの杖/Feldon's Cane 37 呪文 1 破裂の王笏/Disrupting Scepter 1 Black Lotus 1 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome 1 Mox Pearl 2 赤の防御円/Circle of Protection: Red 1 Mox Sapphire 2 血染めの月/Blood Moon 1 Mox Jet 1 Moat 1 Mox Ruby 1 火の玉/Fireball 1 Mox Emerald 2 赤霊破/Red Elemental Blast 1 Sol Ring 2 神への捧げ物/Divine Offering 2 破裂の王笏/Disrupting Scepter 1 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt 1 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome 1 Mirror Universe 4 解呪/Disenchant 2 Moat 4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 1 Amnesia 1 Ancestral Recall 1 Braingeyser 2 対抗呪文/Counterspell 4 Mana Drain 1 Timetwister 1 Time Walk 1 回想/Recall 1 Demonic Tutor 2 赤霊破/Red Elemental Blast 1 Regrowth 21 土地 3 平地/Plains 4 島/Island 4 Tundra 2 Volcanic Island 4 真鍮の都/City of Brass 1 Library of Alexandria 3 露天鉱床/Strip Mine メインデッキのうち、ジェイムデー秘本とAmnesia以外で1枚のみのカードは全て当時の制限カード。 また、サイドボードの象牙の塔/Ivory Towerとフェルドンの杖/Feldon's Caneも同様。 これは精神錯乱が禁止カードになったあとのデッキ。 禁止前(制限時)はAmnesiaが精神錯乱になる以外はほぼ同じ。
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SNAGA Ability Passive 考察 SNAGA Stats Class Striker Basic Attack Type Melee Attack Max Health 330 Basic Attack Damage 49 Basic Attack Resistance% 8 Ability Resistance% 8 Move Speed % 15.3 Ability 名称 効果 Salivate A Mouthful Ravenous Famished Passive 名称 効果 Fresh Meat 考察